Articles - L'évolution du jeu video

par Ares

L'évolution du jeu video

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Si mon prof d'histoire avait fait un cours sur les jeux vidéo, j'aurais eu 20. Mais cette enflure n'a jamais voulu s'intéresser à autre chose que des trucs sans intérêts, du coup, je me sens obligé d'aller chercher l'oreille attentive chez vous, nolifes, gamers, geeks, nerds et tout autres animaux au doux nom à consonance électronique.


I) La genèse



Commençons par le commencement, si l'origine du jeu vidéo est aussi vague que la sortie de Duke Nukem Forever, on sait qu'un mec génial du nom de Ralph Beer Baer a eu l'idée de faire une interface vidéo ludique sur son projet de "TV révolutionnaire", les employeurs enverront son idée "sans avenir" à la poubelle aux côtés d'une pile de mouchoirs douteux. C'était en 1951 et le monde était plus ou moins comme dans Mafia II.

Un an plus tard, un écologiste souhaitant épargner du papier développera OXO, un morpion, puis s'en suivra une version moins évoluée de "Pong" qui reste à mon goût bien meilleur qu'une bonne partie des excréments qu'osent nous sortir les développeurs de nos jours.

Le véritable début de la gamemania, c'est avec les arcades, Nolan Bushnell développera une bouse de maniabilité portant le nom de "Computer Space" et avec l'argent ridicule que sa création lui apportera (cf: 500$), il fondera Atari, qui par la suite développera le VRAI Pong.


II) 2D, 3D



C'est grâce aux bornes d'arcades que le jeu s'est répandu, on assiste aux premières évolutions, l'apparition des couleurs, des jeux au gameplay plus sophistiqués, plus intelligents, plus rapides, plus impressionnants. La période 1980-1990 bien que riche en évolution reste très... modeste, c'est de la 2D quoi...

Il faudra attendre Wolfstein 3D en 1992 d'ID Software, petit bijou de technologie, puisque c'est l'arrivée de l'un des tout premiers moteurs 3D ! Bon, ça reste très moche, les personnages sont des sprites 2D, une grosse loose pour notre époque ! C'est Doom (des mêmes créateurs) qui fera un un véritable bond en avant, si les personnages sont toujours des sprites 2D, l'univers sera incroyablement travaillé (pour l'époque), l'ambiance sonore, les effets de lumières seront notre Amnesia: The Dark Descente à nous (Ou notre FEAR2 si vous êtes un petit joueur).


III) La bonne époque



De 1990 a 2000, c'est la folie furieuse, premier RTS avec Dune II (par les créateurs de C&C), Premier MMORPG avec meridian 59 (par le créateur de rien d'autre). Premier jeu d'énigme 3D façon Myst II, ce sera... Myst premier du nom. Les développeurs innovent, les développeurs trouvent, les développeurs sont intelligents ! Même Blizzard, à l'époque était aussi insignifiant que les tâches de bière sur mon tapis de souris et il sortira... le premier Warcraft et Diablo ! Et attention, mesdames, messieurs, on aura également le tout premier Metal Gears Solid qui sera le premier jeu d'infiltration ! RockStar frapperont également fort avec GTA, GTAII et GTAIII qui seront (excepté pour GTAIII) les meilleurs de la série.



IV) La mauvaise époque képasimalenféte



2000, l'année maudite, l'année de merde (oui, j'ose !), l'année pourrie. L'excellent Will Wright, créateur du génialissime SimCity sera le premier contaminé par cette maladie terrible en sortant, sous l'aile de Maxis Interactive, la plus grosse bouse vidéo ludique jamais réalisée, celle où même si tu marches du pied gauche dedans, tu as la poisse pour 40ans, je cite.... Les Sims (Non, je le mets pas en italique, il ne le mérite pas). Le simulateur de vie, "Whoua, regard mon perso i va o chiott !!", le jeu qui vous permet chez vous, de faire se que vous faites de plus chiant chez vous. Les créateurs suivront, TOUS !

Mais fort heureusement, là n'est pas le sujet de notre article, notre article, c'est l'évolution, alors parlons d'évolution, et fort heureusement, si les développeurs sombreront dans une bêtise sans nom, ils seront particulièrement productifs au niveau graphismes, technologies, immersion, et autres. Alors que la 3D commence à avoir ses lettres de noblesses (Nombre de polygones correct, textures sympathiques, générateurs de particules, gestion de la physique). Certains développeurs ont des idées de génie, Fear Effect (Attention, ce n'est pas FEAR) sera le premier jeu en Cell-Shading, c'est-à-dire de la 3D avec un effet manga.

On retrouve encore cette technologie très légère, très jolie dans de nombreux jeux de nos jours (Ragnarok Online, Streetgears...). Les développeurs kiffent, ils surkiffent, et ont commencé à avoir de petites merveilles dignes des cinématiques de FF7.

Les moteurs physiques se développent petit-à-petit donnant naissance à de véritables jeux où les graphismes sont de plus en plus réalistes.

V) Welcome in the NextGen



A partir de 2005, le jeu vidéo se bonifie (niveau technologique, sinon, niveau gameplay, ça a touché le fond, alors on creuse, logique), c'est la préparation de la "Next Gen" (terme que Nvidia se plait à balancer un peu partout). L'arrivée de Doom 3 avec le moteur graphique qui s'en suit est une petite révolution, lumière, physique, textures, c'est détonnant, c'est magnifique, c'est réaliste !

Ça y est ! Nous y sommes, le jeu video décolle ? On touche les sommets ? Mais non ! Pas du tout, nous gueule tonton Nvidia, vous n'avez strictement rien vu, et le pire, c'est qu'ils ont raison ! Les techniques 3D les plus sophistiquées apparaissent, avec les textures dites "HD", des Normal Map partout qui permettront d'augmenter les performances en améliorant la qualité des modèles 3D, c'est la sortie de bombes graphiques, ça pète de tout les côtés et les plus grands moteurs feront leurs apparitions comme le moteur de FarCry ou celui de Call Of Duty !

VI) Welcome in the Mega NextGen



En 2007, c'est l'arrivée de Crysis, et de ce que j'appelle, des megamoteur3ddelamort, c'est le photo réalisme, ou presque, peu importe le détail, aussi petit soit-t-il, on le fait ! Ainsi, un moteur physique dans les cheveux, pour les plantes, un coup de j'te mets des nuages en 3D, une simulation de fluide, et on obtient l'une des plus belles merveilles graphiques. Les grandes avancées qui suivront seront Arma II et The Hunter (un jeu de chasse gratuit, WTF ? que fait-t-il ici ?) qui seront nos petits bonheurs visuels tout plein de bugs.

Et voila, à l'heure où je vous parle, nous sommes encore très loin d'apogées, les techniques 3D sont de plus en plus impressionnantes (remarque, le contraire serait frustrant), et l'avenir prometteur ! La technologie Carbon de CCP promet une physique de vêtements/cheveux ultra-réaliste et semblable aux films d'animations, les nouvelles techniques d'éclairages et d'effets spéciaux (le GodRays) encore très primées évoluent pour devenir courantes ainsi que la simulation de fluide (comme on peut le voir maintenant dans World of Warcraft). Non seulement ces effets sont extrêmement impressionnants, mais aussi beaucoup moins coûteux qu'auparavant en terme de ressources.


Le jeux vidéo n'en est qu'à ses débuts, si pour moi nous vivons une période difficile au niveau innovation de gameplay (même si certains restent excellents hein !), il n'y a rien à redire sur le côté technique, et je peine à espérer qu'un jour, les développeurs retrouvent leurs idées d'antan.

Commentaires

Par TheKiwisShow le 17/04/2011 à 23:29 Bon article ! Bon travail, continue :D
Par minefrag le 19/04/2011 à 16:54 très bon article
Par minefrag le 19/04/2011 à 16:54 
Par Sweet.ShotGun.Senorita le 21/04/2011 à 17:08 Ton article est bien et complet, mais je trouve que tu prend trop de position parfois. C'est un article que tu fais, pas vraiment une critique. Or pour certains jeux, tu prend position alors que d'autre peuvent très bien penser le contraire et avoir le droit. Je pense au sims. Tu oublie peut-être de mentionner que ce jeu a été un fondement dans la féminisation du jeu vidéo, avec d'autre, bien sur. Et que non, ce jeu n'est pas aussi merdique que tu pense le croire (même si chacun à ses propres gouts évidemment) et qu'il regorge de qualité (sinon, il n'aurait pas été aussi important qu'il ne l'a été). Merci pour l'article en tout cas !
Par The_Rookie le 29/04/2011 à 12:45 Le seul intérêt que j'y ai trouvé, moi, c’était d’emmurer mon Sims. Apres j'ai arrêté :D
Par Vanell le 01/05/2011 à 00:06 Trés bonne article, un résume comme on n'en fait pas :p
Par SkyZo_v2 le 09/05/2011 à 13:09 Très bon article.
Par TheKiwisShow le 09/05/2011 à 17:23 J'aimerais essayer de reprendre ton article pour le développer un (voir beaucoup plus) afin de vraiment faire un article vraiment très détaillé et concret, tu veux bien ?
Par cachelor le 22/04/2012 à 18:13 tu ne parle pas de Counter-Strike, le maîtres des FPS