Articles - [Retro-Gaming] Baldur's Gate 2 - Shadow Of Amn

[Retro-Gaming] Baldur's Gate 2 - Shadow Of Amn

Salut à tous et à toutes, ici SkweeZ !

Je vous présente ici mon premier test exclusivement pour Efilon. Je souhaite en faisant cela, vous faire partager mon amour pour les jeux vidéos et une affection toute particulière au retro-gaming.
Pour ceux qui ne le savent pas, le retro-gaming est le fait de jouer et de collectionner des anciens jeux (dont la production a été arrêté), pour la plupart jouable sur les 4 premières générations de consoles (entre 1970 et 1990 – on peut citer la Atari 2600, la NES de chez Nintendo, la Master System de chez Sega, la Megadrive, la Super Nes …), mais également les micro-ordinateurs et les bornes arcades (que c'est bien ça!). Bref des vieux trucs qui sont dans le grenier pour la majeure partie des personnes les possédant sans y faire attention.

Bien sûr, étant jeune, je n'ai pas joué à ces consoles (en étant né en 1992, forcément ça pose un problème) mais j'ai commencé avec la Nintendo64 (qui est déjà de nos jours, un vieux machin) puis il y a peu, je me suis replongé dans les consoles encore plus vieille via le biais de vidéos et d'amis en possédant. Bien sûr, je cherche à en faire l'acquisition d'une et ça ne saurait tardé.

Mon test portera donc aujourd'hui sur : Baldur's Gate 2 – Shadows of Amn. Vous me direz donc : mais pourquoi ce jeu ? En réalité, on ne peut pas classer Baldur's Gate 2 (BG2) parmi les oldies, mais ce jeu, a une signification très importante dans ma vie de gamer. Effectivement, j'ai obtenu ce jeu lorsque mes parents ont achetés un ordinateur (début 2001, j'avais 8 ans et j'étais apte à utiliser un ordinateur – sans connexion internet à l'époque et donc ne pouvant avoir accès à des sites pouvant choquer ma jeune âme - mince alors !). Bref, le jeu était fourni à l'achat (avec No One Life Forever, un FPS d'agent secrète plutôt marrant qui fera l'objet d'un second test je pense puisque ce jeu était bien pour l'époque mais vraiment risible de nos jours) et je me suis empressé de l'installer.
Ce test se divisera en deux parties qui se complètent plus ou moins. Plus bas, vous trouverez les différentes informations du jeu sous forme de texte. Une vidéo commentée (un gaming live) viendra également complété le test afin de voir en détail le gameplay, (cette vidéo portera sur la séquence de prise en main du jeu, qui dure bien ... 4 ou 5 heures. J'en ferais donc plusieurs d'environ 45 minutes, et les metterait en ligne sur Youtube et également sur des sites de téléchargement comme Megaupload, vous pourrez donc les visionner tranquillement en les important sur votre appareil nomade.)


[Image]
Jaquette du jeu - Baldur's Gate 2 - Shadows Of Amn



Baldur's Gate 2 – Shadows of Amn sorti en novembre 2000 en France, développé par BioWare (Mass Effect, Dragon Age, Warhammer Online ...) et édité par Black Isle Studios. C'est un RPG (Role-Playing Game) et c'est réservé aux 12 et plus (à l'époque, j'avais pas l'âge et je m'en suis vite rendu compte).
Ce jeu est comme vous vous en douter le second opus de la série Baldur's Gate, et reprend donc les mêmes mécaniques de jeu que son prédécesseur. Pour information, BG premier du nom a révolutionné le RPG en intégrant des éléments d'aventure et de stratégie, ce qui en fait une perle rare dans son domaine.

Pour ce n'ayant pas suivi le premier opus (comme moi à l'époque, et j'étais complètement perdu), le personnage principal est un des rejetons de Bhaal, Seigneur du Meurtre, l'action se déroulait à la Porte de Baldur au Nord du Royaume d'Amn. Différents événements et conspirations, vous voyez propulser en dehors de votre foyer (Château-Suif) avec votre amie d'enfance Imoen (qu'on retrouvera d'ailleurs dans le second opus) et en engageant différents compagnons vous arriviez à démanteler une organisation secrète : le « Trône de Fer », afin de rentrer finalement dans la cité de la Porte de Baldur.
Là-bas, vous découvriez que Chateau-Suif avait quelque peu changer et était aux mains d'un certain Sarevok, chef du Trône de Fer. Bien sûr, on arrivait fatidique de se battre contre contre lui tout on apprenait, à ce moment-là, que vous étiez un enfant de Bhaal et que Sarevok était votre demi-frère.
Le but réel de ce dernier était de conspirer afin de créer un conflit entre le Royaume de la Porte de Baldur et le Royaume d'Amn, au Sud. Ainsi, Sarevok pourrait être le nouveau Seigneur du Meurtre. Magnifique projet mais qui est rapidement effacé puisque vous décidez de le tuer.
Comme vous pouvez le voir, le scénario est extrêmement tortueux et nous tient en haleine pendant tout le long (bien sûr, j'ai extrêmement raccourci les choses …). Cette puissance scénaristique sera un des gros avantages du second opus.

L'histoire de BG2 débute dans le Royaume d'Amn, qui est au cœur du Royaume des Marchands. Dès les premières minutes du jeu, vous vous retrouvez coincé dans une cage subissant les attaques incessantes d'un certain Irenicus. Ce dernier est en réalité un puissant mage elfique, banni de sa cité et privé de son âme (mais ça on l'apprend bien plus tard dans le jeu). Il vous a donc capturé afin de récupérer à ses fins l'âme du personnage principal et donc par la même occasion, le pouvoir divin qui l'accompagne (un bon gros méchant comme on les aime).


[Image]
Une interface claire, des graphismes et des effets agréables pour l'époque.



Grâce à l'intervention inopinée de Imoen, vous arrivez à sortir de votre cage. Mais le héros principal a quelques petits problèmes de mémoire, il ne souvient que très peu d'Imoen et de ses compagnons de cellule : Jaheira et Minsc (les pauvres étaient déjà présents dans le premier opus et était déjà des personnages recrutables). Bref, votre groupe est déjà gonflé de 4 membres (en vous comptant).
Bien sûr, vous ne voulez qu'une seule chose : sortir du fichu donjon d'Irenicus, plus facile à dire qu'à faire si vous voulez mon avis. (Cette séquence fera l'objet d'une vidéo bien sûr, très très mais alors très longue).

Une fois à l'air libre, Irenicus vous tombe dessus et commence à utiliser de la magie. Chose bête puisque c'est interdit dans la ville où vous vous trouvez : Athkatla. Des mages arrivent et décident d'emmener Irenicus et Imoen (qui a utilisé un sort vraiment minable au passage ...). Pendant leur incarcération, Irenicus capture Imoen et arrive à s'évader de la prison.
Vous vous retrouvez donc seul (enfin avec Jaheira et Minsc … Et sûrement un autre personnage du nom de Yoshimo), dans la grande cité d'Athkatla. Vous êtes donc libre de parcourir le Royaume d'Amn et la cité de façon non-linéaire.

C'est ce qui fait la grande force du jeu, bien que votre quête principale est de sauver Imoen et de tuer Irenicus par la même occasion, vous pouvez passer des jours, des semaines, voir des mois à faire des quêtes secondaires. C'est tout simplement impressionnant. Bien sûr, cela a pour but de recruter des personnages bien plus fort (je pense notamment à Aerie, une mage qu'on trouve dans la première cité et qui est sûrement le plus puissant des personnages si on sait l'utiliser), d'autres personnages vont décider de partir (Jaheira demandée auprès du Conseil des Druides ou Yoshimo qui décide de partir après avoir atterri dans une organisation de voleurs).
A propos des personnages, chacun à sa propre classe et sa propre race. Prenons Jaheira, qui est une demie-elfe guerrière/druidesse d'alignement neutre-strict.
Ces caractéristiques ne sont pas inconnues ou étranges pour quelqu'un parcourant régulièrement les tables de jeu de rôles. Jaheira est donc une demi-elfe, elle possède donc des avantages/inconvénients des races humaine et elfe. De plus, elle est multiclassée guerrière et druidesse, ce qui en fait un personnage extrêmement dur à jouer (je me souviens qu'elle peut se transformer à haut niveau en plusieurs animaux, ce qui est franchement agréable). Enfin, son alignement est neutre-strict, entendez par là, qu'elle n'est pas forcément loyale mais qu'elle un véritable penchant pour le bien.
Ces informations d'alignement sont extrêmement importantes puisqu'elles influeront sur vos choix et vos relations. Reprenons Jaheira, elle pourra s'opposer à différents personnages d'alignement différents. Je pense notamment à Viconnia (neutre-mauvaise) et Aerie (loyale-bonne), puisque ces trois personnages permettent une relation amoureuse avec le personnage principal. Chacune d'elle, si elles sont trop longtemps en conflit et qu'elles ne peuvent plus se voir, l'un d'elle pourra alors décider de quitter le groupe, ce qui vraiment bien chiant, je l'admets.
Chaque personnage possède également son propre équipement, que l'on pourra récolter au fur et à mesure des quêtes ou des combats, l'exploration libre du Royaume d'Amn permet donc en partie cela.

Une grosse partie de votre jeu sera occupé par la constitution d'un groupe parfait possédant un équipement de malade mental ! Les joies du RPG façon BioWare, un monde totalement ouverts avec plein de choses à faire. Vous allez me dire que ça doit être horriblement lassant, et bien au contraire, ça ne l'est pas du tout. Chaque quête ou aventure est totalement différente, chacune possédant une intrigue propre (et la plupart du temps au maximum sinueuse) afin de vous tenir en haleine. Le scénario est tellement bien foutu, que vous pouvez parcourir pendant des heures Amn pour découvrir qui a empoisonné le fût de bière à la taverne et vous rendre compte finalement que c'est l'Organisation des Voleurs voulant récolter leur argent pour la prime de protection (mais pourquoi un fût de bière ?)

Donc vous êtes finalement prêt à partir à l'aventure !
Très vite, vous vous rendez compte que le monde est immense et que vous allez y passer des mois.


Maintenant que nous avons vu le scénario, nous pouvons passer aux détails techniques.
Niveau graphisme, ça reste au niveau des années 2000, bien que je trouve ça encore plutôt pas mal de nos jours vu les détails de certains décors (par rapport au premier, certaines améliorations ont été faites). Le moteur, Infinity, alors utilisé sur le jeu avait été mis à jour et les performances graphiques étaient largement augmentés par rapport au premier opus. Cependant, un problème reste récurrent dans la série des Baldur's Gate : le pathing (le fait que vos personnages se bloquent la route) … Mon dieu ! C'est le seul point noir du jeu, à croire que vos personnages sont totalement demeurés pour aller chacun leur tour passer une porte, non ils préfèrent être des bourrins et y aller tous en même temps.

Le gameplay n'est pas en reste, c'est un vrai régal (vous pourrez le voir en détail dans la vidéo), après la prise en main dans le donjon, l'interface est tellement bien agencée que c'est une partie de rigolade de switcher entre vos personnages afin de lancer des sorts. En y pensant, je n'ai pas abordé une autre particularité du jeu : les combats se faisant en temps réels et étant plutôt costauds, il est possible de mettre en pause l'action, afin de donner des ordres à vos personnages. Cette fonctionnalité est vraiment agréable quand on voit qu'on se fait attaquer par 10 kobolds et que vous devez gérer 6 personnages possédant une multitude de sorts et d'attaque. Sans cela, on aurait pu dire que ce jeu était apte à nous donner une calvitie précoce, tellement il aurait fallu s'arracher les cheveux.

La longévité maintenant, la gestion des personnages et le scénario tout simplement incroyable vous fera jouer pendant des heures sans problèmes (quand on regarde la durée de vie des jeux modernes avec un scénario insipide, c'est franchement la honte). Mais ce qui nous empêche d'avancer rapidement est la difficulté … Quand j'avais 8 ans, je n'ai jamais réussi à sortir de la Cité. Maintenant que j'en ai 18, j'y arrive un peu mieux mais j'ai encore du mal à terminer le jeu (bien que je vois la lumière au bout du tunnel désormais, je n'ai pas encore fini le jeu). Je suis sûr d'avoir sauté certains passages également et de ne pas avoir tout fait. Commencez le et vous en avez pour un bon bout de temps, pour les hardcore gamers, c'est le pied !

Autre point important : la bande son. Ce point est plutôt personnel, mais je les trouve absolument magnifique, surtout la musique du menu principal qui restera à jamais gravé dans ma mémoire. Elles collent parfaitement bien à l'ambiance medievale-fantastique. Ecoutez cela dans ma vidéo et dites moi ce que vous en pensez.

Bref, pour moi, l'un des meilleures RPG. Un scénario à coupé le souffle, des quêtes annexes à ne plus savoir quoi en faire, une réalisation parfaite, tant sur le plan gameplay que sur le plan graphisme et musique.
L'histoire peut être prolongé en achetant également l'extension : Throne of Bhaal, à laquelle je n'ai jamais joué (honte à moi). Vous pouvez trouver ces jeux sur Internet, sur des sites légaux, au pris de 2€, j'en suis sûr.
Baldur's Gate 2 – Shadows Of Amn restera à jamais dans ma mémoire et je vous invite à l'essayer très rapidement, en tout cas, à tout ceux qui aime jouer à des jeux anciens et voulant agrandir leur culture vidéo-ludique. Vous ne le regretterez pas.

Les vidéos :







Merci à tous de m'avoir lu, et d'avoir regardé ma vidéo (qui ne saurait tardée). Ceci était mon premier test et j'espère qu'il vous a réellement plu puisque j'ai l'ambition d'en faire d'autres.
Vous pouvez aussi me proposer des jeux (des oldies je parle bien sûr) que vous voudriez que je teste, ce qui rendrait la chose bien plus fun pour moi et pour vous.

Encore merci et à la prochaine !

Commentaires

Par TheKiwisShow le 08/06/2011 à 00:53 Super tes vidéos ! tu gère en plus au micro :D
Par Raitos le 07/12/2011 à 22:09 Bravo ! Il existe aussi deux Baldur's Gate sur ps2 qui sont génial avec de beaux graphismes.