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| Le 22/03/2011 à 20:50 dans le topic Ressource des Avatars |
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| C'est vrai que beaucoup de t-shirts ont été proposés, mais dans l'état actuel y'a pas masse de choix... même des unis il en faudrait, là y'a seulement du vert, faudrait en faire d'autres pas chers en d'autres coloris. Enfin je te laisse gérer tout ça, et il vaut mieux faire des pantalons pour le moment oui :) |
| Le 31/01/2011 à 22:06 dans le topic Quel langage? |
| Oui cela ne fait aucun doute ! |
| Le 30/01/2011 à 22:13 dans le topic Quel langage? |
| Je n'ai jamais utilisé ce langage, mais la page wikipedia le présente assez bien, et donne notamment les différences avec le C/C++ : http://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp |
| Le 29/01/2011 à 19:24 dans le topic Quel langage? |
| Alors niveau différences oui il y en a pas mal, il faut savoir que le C a été fait avant le C++, donc le C++ est en quelque sorte un C évolué, amélioré, donc même si niveau performance le C est très bon, le C++ a les mêmes résultats, tout en offrant des possibilités élargies. On a par exemple des syntaxes plus simples, une meilleure gestion des pointeurs, la Programmation Orientée Objet possible (et très conseillée), ... Cela peut être utile d'avoir vu le C avant le C++, mais niveau simplicité à mon avis c'est le C++ qui triomphe. |
| Le 28/01/2011 à 16:51 dans le topic Quel langage? |
| Alors en fait ce genre de jeux peut être codé en tout ce que tu veux, pour une version iPhone y'a forcément de l'objective C (format prôné par Apple et à utiliser pour les API), mais du C et C++ peuvent être utilisés. Pour la version PC je viens de regarder, et je sais pas trop, peut être de l'objective C aussi, j'avais encore pas vu ce type de fenêtres par défaut, peut être un framework C++/C aussi... m'enfin limite on s'en fout, si c'est juste pour savoir avec quoi tu peux réaliser cela, et bien en fait avec le langage que tu veux, que ce soit javascript, java, C++, C, ActionScript... |
